Создан первый «Тетрис» в 2025 году: |
18 июля, пятница |
Веселая, но при этом сложная логическая игра "Тетрамино" за короткий срок стала настоящей классикой досуга. Создан первый "Тетрис" (точнее, первое техническое устройство со встроенной головоломкой) был 18 июля 1985 года, и с тех пор ценители забавы неустанно устраивают своего рода состязания на количество очков или прохождение запрограммированных уровней. Даже сейчас при обилии и доступности различных компьютерных игр в VR-пространстве детище советского программиста Алексея Пажитного остается востребованным и почитаемым.
История создания легендарной головоломки
В июне 1984 года Алексей Пажитнов, инженер из Советского союза, под воздействием популярного на то время полимино спроектировал и воплотил в жизнь мини-игру "Тетрамино" на ЭВМ "Электроника-60". Поскольку сам программист работал в вычислительном центре при АН СССР и занимался вопросами искусственного интеллекта, творение было необходимо ему в качестве площадки для обкатки идей. Вскоре при помощи 16-летнего гения изобретателя Вадима Герасимова идея получила воплощение на IBM PC, а затем и самостоятельно на отдельном электронном устройстве. Считается, что именно тогда и был создан первый "Тетрис",- прибор по ошибке называли так же, как и саму игру.
Слава о забаве дошла до американского коммерсанта Роберта Стейна. Прибыв в Москву и встретившись с Пажитновым он был крайне удивлен, когда техник на словах подарил ему свое изобретение. Вернувшись на родину Стейн решает издавать и продавать головоломку, но сталкивается с особенностями авторского права, потому вынужден был возвратиться в столицу России. За этот период он успевает пообещать нескольким крупным компаниям продажу идеи, и те в свою очередь безо всяких оснований начинают выпуск своих версий - в то время как настоящие права принадлежат советской "Электроноргтехнике" и японскому Nintendo. Разрешить вопрос удалось в судебном порядке.
Впоследствии русскому "Тетрису" присудили американские награды Ассоциации разработчиков ПО как лучшему софту для потребителей, оригинальной идее и лучше развлекательной программе. На сегодняшний день количество установленных и проданных версий превышает 500 миллионов, что делает головоломку несомненным лидером среди иных компьютерных игр.
Варианты реализации
В настоящее время классическая головоломка визуализирована практически на всех известных платформах, включая так называемые карманные устройства — телефоны,- телевизоры, персональные компьютеры и приставки для игр. Назвать систему, на которой еще не реализовали "Тетрис" весьма затруднительно. Наибольшую популярность приобрели японские консоли "Game Boy" и китайские "Brick Game".
Существуют следующие вариации воплощения игры:
- Amazing Tetris - в дополнение к принятым фигурам введены треугольники;
- Pentix - используются все фигуры от куба 1х1 до сложных пентамино;
- Dwice - разработана самим Пажитновым в 2006 году, обладает улучшенной визуализацией и звуковым сопровождением;
- TetColor - собранные одноцветные линии исчезают, освобождая поле;
- Упрощенные версии без S- и Z-образных фигурок.
Игроки, не сумевшие пройти достаточное для самоутверждения количество уровней часто подвергают головоломку обвинениям в теоретическом несовершенстве. Авторы подобных статей считают, что сложносоставные S- и Z-фигуры лишают играющего возможности победить, даже если времени достаточно, а все принимаемые решения верны. Тем не менее у "Тетриса" находятся и сторонники, собирающиеся в общества почитателей забавы вне зависимости от статуса и числа пройденных ступеней.